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FFT獅子戦争・攻略wiki 当サイトは、PSP用ソフト「 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」の 情報共有サイトです。 FFT攻略サイト ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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ストーリー かつて、イヴァリースを二分して争われた後継者戦争「獅子戦争」は一人の無名の若者、ディリータという名の若き英雄の登場によって幕を閉じた…。 これはイヴァリースで暮らす者ならば誰もが知っている英雄譚ではあるが、歴史学者アラズラムが入手した『デュライ白書』によると、本当の英雄は歴史に名前が残っていない、名門ベオルブ家の末弟であるという。しかし、教会によれば神を冒涜し国家の秩序を乱した元凶そのものだと言う。 どちらが「真実」なのか?アラズラムと共にプレイヤーは「真実」を探求する旅へと出かける。 ゲームシステム クオータービュー型SRPG(つまりタクティクスオウガみたいなの)。 FFシリーズのアクティブタイムバトルに似たようなもの(三次元的なマップ+時間の要素で4Dバトルという名前がある)を導入し、戦闘開始時に一斉にCT値が溜まっていき、最大値である100になったキャラクターがアクティブターンとして行動する。 行動内容によって消費するCT値は異なるため戦局を見据えた行動が必要である。 なおHPが0になると戦闘不能になり戦闘不能になったキャラ3回行動ターンを回るとキャラクターは戦死(敵ならば殺害)扱いとなり二度とキャラは使えなくなる。(まさにタクティクスオウガ) なお、ゲストユニットに関しては戦闘不能となると気絶扱いとなるため、戦死扱いとならない。 というか敵を勝手に倒されると困るので、さきに攻撃して気絶させておくのも一つの手である。 ジョブとかアビリティとか アビリティは「アクションアビリティ」、「リアクションアビリティ」、「サポートアビリティ」、「ムーヴアビリティ」、の四つに分類される。 キャラクター一人に対して、ジョブ固有のアクションアビリティと、4種類のアビリティから拾得しているものを一つずつ装備する。 注意すべきは移動・通常攻撃・待機などの基本行動以外はアビリティをつけなければ使うことが出来ないことである。 本作ではアイテム使用もアクションアビリティ【アイテム】を装備しなければ不可能であるため、気をつけて。 アビリティは戦闘時に行動が成功することによって手に入るJPを消費することで習得できる。 JPはジョブごとに蓄積されていき、一定値蓄積されることによってジョブレベル(キャラクターレベルとは別物)が上がり、それによりチェンジできるジョブが増えていく。 また戦死(殺害)したキャラは宝箱、またはクリスタルにかわり、そのクリスタルを入手することで、そのキャラクターが覚えていたアビリティの一部を継承することも可能である。
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『ファイナルファンタジータクティクス』を題材にしたシナリオ。 あらすじ 「私はイヴァリースの中世史を研究しているアラズラムと申す者…」 「貴方は我らが畏国の重大な転換期になった[獅子戦争]をご存知かな?」 「[獅子戦争]はこれほどの事ながら余りに不明な事が多かった。 だが教会に昨年公開された[デュライ白書]が謎を解き明かしてくれそうである。」 「そもそも[獅子戦争]は…………………… [デュライ白書・第2章] 畏国王オムドリアIII世亡き後に王妃ルーヴェリアの兄である ラーグ白獅子公はオムドリアIII世の子であるオリナスが 幼少である事を理由に宰相となって畏国の実権を握ろうとした これに王妃の専横が強まることを恐れた王国重臣と ラーグ公の台頭を憎むゴルターナ黒獅子公が手を結び対抗していた しかし誘拐され行方不目であった王女オヴェリアがゴルターナ黒獅子公に属する 黒羊騎士団の副団長ディリータ・ハイラルにより救出されゴルターナ公の庇護下に入った ゴルターナ公は王女誘拐をオリナスを立てようとする 王妃ルーヴェリアの策謀と非難し王都ルザリアへの上洛を果たした ゴルターナ公は王妃を王女誘拐の首謀者としてベスラに幽閉しオヴェリアを即位させた しかしオリナスはラーグ公の下に逃れておりラーグ公によって王位継承者として擁立された そしてラーグ公は王妃救出の為にオリナスを総大将とした北天騎士団をベスラへ派遣した これにゴルターナ公もオヴェリアを総大将とした南天騎士団を派遣する…… 之が後世 [獅子戦争] と呼ばれる大乱の始まりである… (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: FFT 獅子戦争 作者: 23の477 現バージョン: - 最終更新: 2006年4月15日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: イヴァリース 開始年月: 1455年10月 勢力数: 21 拠点数: 42 指揮官数: 84 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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えー先日勢いでアップしましたFFTコードですが やっぱり説明があったほうが親切なカンジが出て好感触なんじゃないかと 今思いましたので、説明を入れてみようかなと。 ■FFT実行ライブラリ go_fft 入力された信号に対してfft結果を返すライブラリです。 function [amp, frequency]=go_fft(input_data, fs, win_sel, out_form) *引数 ・input_data 入力信号列の変数の指定。 ・fs 入力信号のサンプリングレートの指定。 ちなみに 1 を指定すれば結果的に正規化周波数でのFFT実行になります。 ・win_sel 窓関数の指定。対応している窓関数は以下の3つのみです。 re 矩形窓。窓関数を使用しない場合に指定ください。 hn hanning窓を指定 hm hamming窓を指定 ・out_form 出力フォーマットを指定。 db FFT結果の値"1.0"を基準値としたdB単位での出力。 つまり、ある周波数でのFFT結果が1.0であった場合 0[dB] , 0.5であったら -6[dB] の値が出力されます。 lnr FFT結果をリニア値で出力します。 上記の指定 db のdB変換する前の値となります。 abs FFT結果の生データである複素数値を絶対値に変換した値を返します。 上記の db , lnr の値は、窓関数の補正を施した値ですが、 absの場合、その補正が入っていない値となります。 cmp fft結果の生データである複素数を返します。 具体的には、scilabの関数fft()の出力値となります。 *戻り値 ・amp FFT結果である各周波数ごとの振幅値の配列です。 この値の形式は引数 out_form に依存します。 ・freq FFT結果である各binの周波数を示す配列です。 この配列 freq の並びは amp の並びに対応しています。 ■go_fft実行コード //----------------------------------- // sample code to execute go_fft // ver 1.0 //----------------------------------- //set lib path //Please change the following path to fit your enviroment. getf( C \work\scilab\go_fft.sci ); ここでは、ライブラリ go_fft のファイルをリンクしています。 みなさまの環境に合わせて、 go_fft,sci が格納されている ディレクトリにご変更ください。 //generate test wave fs = 10000; f_1 = 1250; f_2 = 2500; n = [1 1 8192]; sine_1 = 0.5 * sin(2*%pi*(f_1/fs)*n); sine_2 = 0.25 * sin(2*%pi*(f_2/fs)*n); input_wave = sine_1 + sine_2; ここでは、FFTをかける信号を生成しております。 1250[Hz]、振幅0.5のsine波と 2500[Hz]、振幅0.25のsine波とを加算したものを基準信号としています。 //go fft [amp f] = go_fft(input_wave, fs, re , lnr ); //plot in linear unit //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, re , dB ); //plot in dB unit //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, hn , lnr ); //use hanning window //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, hm , lnr ); //use hamming window ライブラリ go_fft のコール、窓関数は矩形(窓関数なし)、でdBフォーマットを指定しています。 //display fft result plot(f, amp); xgrid; //grid on 結果のグラフ表示です。 ■go_fft本体 //--------------------------------------- // go_fft.sci // calculate fft on scilab // ver 1.0 //--------------------------------------- function [amp, frequency]=go_fft(input_data, fs, win_sel, out_form) ライブラリの引数戻り値指定。=の隣にスペースを入れるとコンパイルできない?ようで、 数時間カッツリはまったストレスからウィスキーを痛飲したことは、今ではいい思い出です。 printf("===== go_fft =====\n"); printf(" window = %s\n", win_sel); printf(" out form = %s\n", out_form); //get input length input_length = length(input_data); printf(" input_length = %d\n", input_length); 入力信号配列の長さを取得。 //output length out_length = input_length/2; 出力信号の長さを決定。折り返し周波数のfs/2以上の周波数は出力しません。 //windowing if win_sel == hn window_adjust_coef = 0.5; elseif win_sel == hm window_adjust_coef = 0.54; else window_adjust_coef = 1; end 窓関数を使用した場合、その影響でFFT結果が小さくなるため 補正値をFFT結果にかける必要があります。その補正値の指定ッス。 win_l = window(win_sel, input_length); printf(" window_adjust_coef = %f\n",window_adjust_coef); if win_sel ~= re input_windowing = input_data .* win_l; else input_windowing = input_data; end 窓関数を入力にかけてます。 //fft process res_cmp = fft(input_windowing); FFTの実行 //res_cmp = fft(input_data); res_abs = abs(res_cmp)*(2/input_length); FFT結果である複素数を絶対値に変換 res_lnr = res_abs/window_adjust_coef; 窓関数の補正実行 //convert dB unit res_db = 20 * log10(res_lnr); FFT結果のdB単位への変換 if out_form == dB result = res_db; elseif out_form == lnr result = res_lnr; elseif out_form == abs result = res_abs; elseif out_form == cmp result = res_cmp; else result = res_db; end amp = result(1 out_length); 引数で指定された形式の値を戻り値 amp に代入 //generate frequency freq_points = [0 1 out_length-1]; frequency = (fs/input_length) * freq_points; 戻り値 freq を fs と入力信号の長さから生成 printf("=================="); endfunction 以上ッス。
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FFT 情報 獅子戦争とは キャラクター ストーリー 攻略 総合掲示板 攻略チャート 持たざる者 利用する者される者 偽らざる者 リンク スマブラX攻略 FF12RW スザンヌ AKB48 アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 - 取得中です。
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FFT改造Wiki PS版ファイナルファンタジータクティクスの バイナリ改造に関する情報をまとめています。 FFTバイナリ改造 現行スレ FFT バイナリ改造スレ 9bit 簡易避難所 FFTバイナリ改造 過去ログ FFT バイナリ改造スレ 8bit FFT バイナリ改造スレ 7bit FFT バイナリ改造スレ 6bit FFT バイナリ改造スレ 5bit FFT バイナリ改造スレ 4bit FFT バイナリ改造スレ 3bit FFT バイナリ改造スレ 2bit FFTを改造してみるスレ バックアップ (zip) リンク FFT専用うpろだ FFT専用うpろだ その2 FFHacktics 砂ねずみの巣(閉鎖) FFT改変ver攻略Wiki
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登録日:2010/02/25(木) 21 27 23 更新日:2024/05/26 Sun 21 53 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FFT さあ来るだ! さすがファミ通だ! アスペクト エルムドア ガセ スクウェアの悪意 ファミ痛 ファミ通の本気 偽情報 攻略本 書籍 源氏シリーズ 皆のトラウマ 絶対に許さない 絶対にだ 衝撃の真実 誤植 這いよれ!ニャル子さん 黒本 アスペクト(現:KADOKAWA)から発行されたFINAL FANTASY TACTICSの攻略本。 正式な誌名は「ファイナルファンタジータクティクス大全」だが、その黒い装丁から、通称「黒本」と呼ばれている。 主にFF界隈で嘘と誤植の代名詞として多用されるほどに酷く、 当時はインターネットが普及していなかったことやFFT攻略本が少なかったこともあって、この本の被害者はかなり多かった。 とてもインパクトが強かったこともあり、今でもネタにされている。 しかし…… 有名かつ酷い決定的な誤りとして以下の二つが有名。 一つ目は一般ユニットの台詞集において、 本来「それはね、ヒ・ミ・ツ」と言うキャラクター(フランソワ)の台詞を次のように表記している点。 「それはね、ヒ・ミ・ツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」……意図がまったく分からない。 騙されて雇った奴出てこい。 ちなみに黒本には敵としてのメリアドールのセリフも記載されている。 これは通常のプレイでは絶対に見ることができないセリフであるため、 これらのセリフは実プレイで得たものではなくスクウェアの開発陣から提供された資料をそのまま掲載した(後述)ものであると推測される。 二つ目は黒本といえばこれ、というほど有名な嘘。 源氏シリーズ所持者のエルムドアから「小数点以下の確率で盗むことが可能」と書いてある点。 エルムドアは時々メンテナンス(*1)をつけていない時もあるものの、実際にはジョブ特性でメンテナンスをつけているため、絶対に盗めない。 また、確率0はそのまま0でしかないので絶対に盗めない。 この表記に踊らされて延々エルムドアに吸血された者は少なくないはず。 ちなみに実際に小数点以下を切り捨てているため0%表記の場合は盗めないことは前述の通りだが、 加えて盗める確率は「(キャラのSpeed+30〜50)×(1-回避率)%」。 小数点はおろか、エルムドアのスペックではメンテナンスが無い限り3%以下にすることすら出来ない。 何もかもが検証すらされていない嘘である。(*2) ネット等で「源氏シリーズ全部盗んだ(笑)」とか言ってる子には優しく現実を教えてあげよう。 ちなみに源氏シリーズはしっかりとした入手方法が有る。エルムドアからは絶対に盗めないが。 その他誤植。 アルマを連れ去ろうとしたヴォルマルフの台詞から、 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るんだ!!」が 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るだ!!」になってたり。 アイテム発見移動の表記が違ったり、最強のエスカッションがただのエスカッションと書いてあったり。 ディリータの義父がオルランドゥになってたり。 だが一応良い所もありジョブ別のキャラの全身像が描かれていたり、小説(ナナイの人生記等)の攻略法が書かれている。 あと、用語辞典は普通に面白い。 なお、21年越しにFFT製作に関わったスクエニの現役社員からとある生放送で明かされた真実(※言うことが許可された)として、 攻略本発行元のために資料を出したら検証すらせずに掲載されていることが多かったため、イラッとしていたある人が資料に嘘を混ぜたとのこと。 要するに相手方には直接物申さず、主な消費者である子供たちを標的とした筋違い且つ陰湿な意趣返しである。 なお上記の通り、源氏シリーズと正宗については用語辞典で正宗が盗めなかった事に触れているので黒本のスタッフは検証した上で提供データを信じて載せていた可能性もある。 一番割を食ったのはスクウェアとファミ通の対立に巻き込まれて金払った挙句にエルムドアに無駄な盗むを繰り返す羽目になったユーザーだが。 追記、修正は小数点以下で可能です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風化させてはならない(戒め) -- 名無しさん (2014-02-20 22 43 23) これの攻略読んでもナナイと空想魔学以外は攻略出来なかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-05 15 44 17) フランソワのセリフはスクウェアからもらったデータ丸コピで製品版ではカットされたとかいう噂があるな -- 名無しさん (2015-01-16 15 45 34) ここにあるのは氷山の一角で結構間違いがあるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-19 18 20 33) ディープダンジョンの階段の位置が書いてあるだけでも十分価値があるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-26 10 02 16) ↑3 ほぼ確実にそれだろうね BGMききたいの壊れっぷりを考えると途中までは入れようとしてた可能性が・・・ -- 名無しさん (2016-06-28 12 13 19) 二つ目は誤植というか誤情報? しかし実際盗めたからならともかく盗めること確認出来てもいないのにこんなんよく書けたよなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 11 19 44) 出てこいと言われてでてくる奴は初めて見た、とかすげぇ笑った記憶があるw何だかんだいって読み込んでたな。 -- 名無しさん (2016-10-30 20 05 12) ↑2 完璧に攻略wiki丸パクリした攻略本もあるから… -- 名無しさん (2017-01-04 15 36 05) ファミ通の攻略本なのに帯に「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。」のキャッチフレーズが書かれてないんだよな何故か。 -- 名無しさん (2017-05-16 22 54 51) レーゼが元の姿にもどるマップの埋もれた財宝にラグナロクってあったような記憶。でも実際惚れたのはナグナロクだったけど -- 名無しさん (2017-07-06 16 20 53) 発売と同時に出る最速攻略本でもない限り裏付け取ってないデータ載せるとか許されるわけもないんだよなあ -- 名無しさん (2017-10-12 16 55 48) 20年以上経って明かされた真実は「開発側が資料を検証せずに攻略本に載せるメーカーにキレて本当に嘘の情報を入れて渡していた」だったという -- 名無しさん (2018-05-22 12 05 23) ↑ひどいってかゲーム攻略本関連の闇を見た…やっぱ自分も攻略wikiとかサイトに関わる時はそこに堕ちないようにしよう -- 名無しさん (2018-05-27 20 38 38) 下着つけるの忘れちゃった!は何だったんだよ。悪ふざけが過ぎるだろ -- 名無しさん (2018-06-02 17 00 02) FF3のクリスタルタワーに回復ポイントがない理由が、「テストプレイで簡単と言われたから削除した」だっけか。他人の迷惑より個人の感情を優先させるところに、似たものを感じる。 -- 名無しさん (2018-06-09 18 22 40) 当時の電撃プレイステーションの攻略記事にもエルムドアの小数点以下の記述があったって話も聞いたことあるし、被害受けたのはファミ通だけじゃないんだよなあ -- 名無しさん (2018-06-10 01 41 59) 詳しい状況は分からないけど「メーカーが提供した資料をそのまま」って当たり前じゃないの?むしろメーカーが提供した情報を信じられないので検証しましたって言ったら怒るだろ -- 名無しさん (2018-06-10 01 52 03) ↑2情報をそのまま転載と自分で考えて文章書くのでは大違いだぞ -- 名無しさん (2018-06-10 06 59 17) なるほど、「攻略本に書いてあるのだから正しいのだろう」とプレイヤーが信じてしまったように、「資料に書いてあるのだから正しいのだろう」と信じてしまったのかもね。検証したうえで書いてある可能性があるって事は、「「不可能」を証明することが、思いつく範囲では不可能だった」のかもしれない(ならそうであるとは書いとけとはなるが) -- 名無しさん (2018-06-10 09 03 23) ひょっとして「下着つけるの~」やネルベスカ神殿のアイテムとかも、資料に嘘情報書いて渡していたのかな? -- 名無しさん (2018-06-10 10 30 00) ↑2つーか、公式から貰った資料を信じないとかありえないからねえ。スパロボF完でも、攻略本に載ってたイベントが長年発見されなくてガセだと扱われてたことあるし。本当にあるものでも検証しても見つからないってことはありうるんだから、信じざるを得ない -- 名無しさん (2018-06-10 10 48 05) まあスクウェアが一回潰れかけたのもわかるなぁって… -- 名無しさん (2018-06-10 11 02 52) ↑4 「ならそうであるとは書いとけとはなる」って言うても、逆に普通に考えてそんなの攻略本に書けるわけがねえって話なんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-06-10 11 06 44) ↑ 確かに「システム上撮れるはずなのだが、確認できなかった」とか、それはそれで、攻略本としてどうなのって感じが出ちゃうな・・・ -- 名無しさん (2018-06-10 11 14 47) 資料に「エルムドアから盗んでゲットできます」って書いてあったら、載せなきゃならんわけで。(たとえメンテナンスに気づいても、例外設定にされてるかもしれんし)。いろいろ葛藤した結果が「気の遠くなるほど低い確率だがゼロではない」「どうしても盗めない」の双方表記なんだろうね。 -- 名無しさん (2018-06-10 11 29 45) 企業叩きになってるみたいなのでもう自重してください -- 名無しさん (2018-06-10 15 20 33) 最後にも書かれてるけどこのエピソードってスクウェアの思惑とはむしろ真逆で意外としっかり検証してるってことが明らかになっただけだよな。調べた限りではどう考えても盗めない、けど当の開発から渡された資料を無視するわけにもいかない…って光景が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2019-01-02 10 19 55) 実際のとこ、ゲーム内の解説と実際の効果が違うってさえよくあるから、公式の資料だから信用できるなんて話通らんよ。問題は、変なとこがあったのに問い合わせない事。 -- 名無しさん (2019-05-26 16 10 07) 嫌がらせで偽の情報渡すとか狂気の沙汰だよ -- 名無しさん (2019-06-26 20 41 52) ↑2 まあ確かにベストはファミ通スタッフが何回も試してスクウェアに「本当に盗めるの?」って聞くこだったかもしれん。ゲーム会社とファミ通の力関係は知らんし、この本の前にあったであろう「ファミ通がスクウェアをイラつかせた対応」をの内容もわからんけど。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 53 43) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 19 05 11) ↑4 問い合わせた結果盗めるという回答があったとしても不思議じゃないからな。なにせスクウェア側に明確に騙そうという意図があったわけだから。 -- 名無しさん (2019-10-12 20 03 40) こういう不誠実な仕事をすると恨みを買うぞ -- 名無しさん (2020-06-28 18 49 00) ただ、近年のソシャゲで、攻略サイトの情報を一切疑わず何の検証もしないで良いと言われてるだけの構成とかビルドとかを真似したが大量に溢れてるの見るとこのときのスクウェアの気持ちもわかるんだよな。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 03 44) ↑7 「小数点以下の確率」が本当に事実の場合、出ない時はいくらやっても出ない都合上、検証に時間がかかりすぎるからある程度確認するとしても「確率的に低すぎるから出なくても仕方ないか」って思っちまうと思う -- 名無しさん (2021-04-13 14 36 04) つまる所「取引相手に意図して虚偽の情報を渡した」って話だから、どうやってもスクウェア側は擁護できないと思うが…… -- 名無しさん (2021-04-13 15 07 24) スクウェア側の虚偽情報提供は擁護できないが、かといって執筆を担当したJK-VOICEに非がないかっていうとそれはまた別。というのも、スクウェア側が嘘のデータを渡したのとはまた別のところで明らかに嘘っぱちな攻略記事を(いくつも)書いてるから。「自動弓装備可能」を付けたら弓が装備可能になるから強い!とか検証してないってバレバレでしょ…… -- 名無しさん (2023-02-11 00 08 51) ゲームの攻略本って言い換えれば第三者委員会が作った報告書だからな。もともとが仕様の変更やバグ・バグではないが意図しないシナジー等でゲーム会社の持ってる資料と実際のゲームの内容が違うなんてザラにあるから、検証が必要な訳だし。なのに検証も何もしないで攻略本を出すのは結局のところがファミ通の落ち度、スクウェアが悪い云々という話でもない。 -- 名無しさん (2023-02-11 00 28 23) ファミ通に落ち度があったこととスクウェアが悪質過ぎることは別問題かもね? -- 名無しさん (2023-03-07 14 09 38) これ言ってもいいって言われたってことは...事実上の絶縁宣言だったりするのか? -- 名無しさん (2023-05-19 15 23 05) デバッグの下請けでもないのに「俺らが提供したデータの検証してない!」ってキレる構図がよくわからん。データの正当性の保証って普通は提供側の仕事だと思うんだが。どんな契約や関係性やらがよくわからん -- 名無しさん (2023-06-14 14 34 27) 確率で可能って言われてるのを不可能って証明するのは解析以外では難しいんじゃないの -- 名無しさん (2023-06-14 15 43 21) ↑確率低くなればなるほど単純な確率任せの検証は難しくなるね。記事にある通り、盗む確率の検証、メンテナンスが付いてる事の検証とかで確率が関係ないって形での検証は出来るけど、例えば「本当に0.0001%で盗めます」とかだったらかなりの試行回数重ねないと検証できん。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 54 54) エルムドアだけ特殊フラグで「剛剣無効、盗みは可能だけど特殊回避で小数点以下」ってなってる可能性は否定出来ないからねぇ -- 名無しさん (2023-06-14 16 24 43) きっとエルムドアと同姓同名のキャラクターから盗めるって意味だったんだよ。 -- 名無しさん (2023-06-14 16 35 14) ↑5それな。この件って行為の良し悪しの前にそもそもキレるポイントがさっぱり理解できないって問題があるんだよな。だから二重の意味でスクウェア側がおかしい。 -- 名無しさん (2023-06-14 18 24 04) FF8とか12で賛否両論の要素をブチ込んだ伊藤裕之氏が元凶らしいけど、天才タイプの人の感性はよく分からん… -- 名無しさん (2023-06-14 18 42 22) これ理由が分かった今となってはあまり批判できないよな。試した上で違ったとしても開発側のデータが間違ってるとは中々思わないしなぁ。攻略wikiなら個人だから間違いもあるだろうとあっさり思えるが会社のしかも開発に携わった人からの情報だと信用度が違いすぎる -- 名無しさん (2023-08-28 17 01 45) 真実を探しに行こうという謳い文句の作品の攻略本のデータが製作者によって偽られていたっていうのがマジで皮肉というか。スクウェアはグレバトス教会だった…? -- 名無しさん (2023-08-28 18 17 40) ↑5 (開発)「これ開発資料ですけど今は実際の仕様と変わってるとこあるかもしれないんで検証しといてくださいね」→(出版)「はーい(検証するとは言ってない)」→(出版)「攻略本間違ってるって苦情来たんですけど、ちゃんとしたデータくださいよ」みたいなことが度々あったんじゃないかな、開発者の言い分からして。記事にもある通りこの方法でキレるのはやり方が良くないが、こういう事が起こってたならイラッとする事自体は分からなくもない。 -- 名無しさん (2023-09-11 08 56 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 36 35) ↑2 出版社「発売前だけど早く攻略本作り始めたいから今現在の資料くれ」からスタートでok?それならギリギリわからんでもない。が、普通は「発売品と資料で違いが生じても責任は負わない」とか「変更が生じたら訂正表を提供する」とか契約で結んどくもんじゃねーかなと思うとやっぱりわからん。昔はガバかったってならそれまでだが -- 名無しさん (2023-09-15 16 33 25) ↑3元の人が言ってる通りなんだが開発が出版社に検証してくださいねと言うことが常識的に考えればもうおかしいんだよ。まあどういう契約交わしてたのかがわからんから確かなことは言えないんだが。 -- 名無しさん (2023-09-16 16 06 04) 1つだけ言えるのはこの話が出た以上今後はネット上の軽いノリでバカにするのは慎むべしという教訓 -- 名無しさん (2023-10-22 13 06 39) 名前 コメント
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攻略チャート 攻略チャートは以下にいくつかのチャートに分けて掲載していきます。 Chapter1 持たざる者 Chapter2 利用する者される者 Chapter3 偽らざる者 Chapter4 愛にすべてを